Livrer avec une clé
Le projet ne démarre qu’avec une licence valide. Vous gardez une règle d’accès claire dès la première ouverture.
Keylance vous permet d’activer, suspendre ou faire expirer à distance l’accès à vos projets Unreal Engine, même après leur livraison.
Une démo envoyée trop tôt, un paiement en attente ou une licence arrivée à terme ne doivent plus vous obliger à republier votre projet.
Le projet ne démarre qu’avec une licence valide. Vous gardez une règle d’accès claire dès la première ouverture.
Créez une période d’accès limitée, y compris lorsque la machine de votre client reste hors ligne.
Désactivez une licence depuis le dashboard sans modifier le build déjà livré à votre client.
Survolez ou sélectionnez une étape pour voir comment Keylance accompagne la livraison de votre projet.
Intégrez Keylance en quelques étapes, puis conservez votre logique de projet sans alourdir la livraison.
Keylance rassemble les commandes essentielles pour sécuriser vos builds tout en conservant une expérience simple pour vos clients.
Activez ou suspendez les licences de vos projets depuis une interface centralisée, sans demander un nouveau build.
Cadrez une démo, un essai ou une livraison temporaire même lorsque la machine n’est pas connectée en permanence.
Ajoutez le SDK à votre projet packagé et préparez votre première licence.
Permettez à vos clients de gérer leurs clés dans un espace dédié.
Commencez sur un livrable puis étendez la protection à votre catalogue.
Le build, la clé et le dashboard restent synchronisés. Vous fixez la règle, Keylance l’applique et votre client conserve une expérience professionnelle.
Téléchargez Keylance, intégrez-le à votre projet Unreal Engine et utilisez une première clé gratuite avant de déployer la gestion de licences à plus grande échelle.
Une offre pour tester ou livrer ponctuellement, puis une formule pensée pour les freelances et les studios.
Pour tester Keylance ou protéger un premier projet ponctuel.
Pour livrer régulièrement et piloter plusieurs projets en parallèle.
Oui. Le SDK peut être téléchargé gratuitement sur Fab et une clé gratuite permet de tester le service. La gestion étendue des licences nécessite ensuite un compte actif.
Oui. Vous pouvez définir une période d’accès hors ligne avec une date d’expiration afin que la règle reste applicable même sans connexion continue.
Non. Une fois Keylance intégré, l’activation et la suspension se pilotent à distance depuis le dashboard.
Aux freelances, studios et agences qui livrent des démonstrations, outils ou applications conçus avec Unreal Engine et souhaitent conserver la maîtrise des accès.
Oui. Un portail client lui permet de gérer ses licences tout en vous laissant le contrôle global du projet.
Installez le SDK, générez votre première clé et gardez le contrôle de votre projet après sa livraison.