Plugin Unreal Engine · gestion de licences

Livrez vos builds. Gardez le contrôle.

Keylance vous permet d’activer, suspendre ou faire expirer à distance l’accès à vos projets Unreal Engine, même après leur livraison.

5,0 sur FabSDK gratuit pour commencer
À distanceactivation et suspension
Hors ligneexpiration maîtrisée
1 à 100projets évolutifs
Keylance · Démo et API
Contrôle distant Unreal Engine
Le vrai risque

Votre build ne devrait pas échapper à votre contrôle.

Une démo envoyée trop tôt, un paiement en attente ou une licence arrivée à terme ne doivent plus vous obliger à republier votre projet.

01

Livrer avec une clé

Le projet ne démarre qu’avec une licence valide. Vous gardez une règle d’accès claire dès la première ouverture.

02

Fixer une expiration

Créez une période d’accès limitée, y compris lorsque la machine de votre client reste hors ligne.

03

Suspendre sans republier

Désactivez une licence depuis le dashboard sans modifier le build déjà livré à votre client.

Un flux simple

De l’intégration au contrôle, sans friction.

Survolez ou sélectionnez une étape pour voir comment Keylance accompagne la livraison de votre projet.

Intégration du SDK Keylance dans Unreal Engine
Étape 01 · SDK Unreal Engine

Ajoutez la protection à votre projet.

Intégrez Keylance en quelques étapes, puis conservez votre logique de projet sans alourdir la livraison.

BlueprintSDK légerBuild packagé
Pensé pour livrer

La protection utile, sans la complexité inutile.

Keylance rassemble les commandes essentielles pour sécuriser vos builds tout en conservant une expérience simple pour vos clients.

Dashboard en ligne

Gardez la main après la livraison.

Activez ou suspendez les licences de vos projets depuis une interface centralisée, sans demander un nouveau build.

Dashboard de gestion Keylance
Accès hors ligne

Une date d’expiration qui reste active.

Cadrez une démo, un essai ou une livraison temporaire même lorsque la machine n’est pas connectée en permanence.

Activation Keylance dans un projet Unreal Engine
Intégration

Quelques étapes suffisent.

Ajoutez le SDK à votre projet packagé et préparez votre première licence.

Portail client

Des accès plus lisibles.

Permettez à vos clients de gérer leurs clés dans un espace dédié.

Évolutif

De 1 à 100 projets.

Commencez sur un livrable puis étendez la protection à votre catalogue.

Une logique claire

La licence devient votre point de contrôle.

Le build, la clé et le dashboard restent synchronisés. Vous fixez la règle, Keylance l’applique et votre client conserve une expérience professionnelle.

Build Unreal Clé d’activation Dashboard sécurisé
KEYLANCE Activer Expirer Suspendre
★★★★★
5,0 Note affichée sur Fab
Disponible sur Fab
La preuve produit

Testez le SDK gratuitement sur Fab.

Téléchargez Keylance, intégrez-le à votre projet Unreal Engine et utilisez une première clé gratuite avant de déployer la gestion de licences à plus grande échelle.

Choisir son niveau

Commencez gratuitement. Évoluez quand vous en avez besoin.

Une offre pour tester ou livrer ponctuellement, puis une formule pensée pour les freelances et les studios.

GratuitPour commencer
0 € / mois

Pour tester Keylance ou protéger un premier projet ponctuel.

  • Protection d’un projet
  • Expiration jusqu’à 20 jours
  • Révocation à distance
  • Utilisation Blueprint
  • Historique de connexion limité
Créer une clé gratuite ↗
Le SDK Keylance est-il gratuit ?

Oui. Le SDK peut être téléchargé gratuitement sur Fab et une clé gratuite permet de tester le service. La gestion étendue des licences nécessite ensuite un compte actif.

Keylance fonctionne-t-il sans connexion permanente ?

Oui. Vous pouvez définir une période d’accès hors ligne avec une date d’expiration afin que la règle reste applicable même sans connexion continue.

Dois-je republier mon build pour suspendre une licence ?

Non. Une fois Keylance intégré, l’activation et la suspension se pilotent à distance depuis le dashboard.

À qui s’adresse Keylance ?

Aux freelances, studios et agences qui livrent des démonstrations, outils ou applications conçus avec Unreal Engine et souhaitent conserver la maîtrise des accès.

Mon client peut-il gérer ses propres clés ?

Oui. Un portail client lui permet de gérer ses licences tout en vous laissant le contrôle global du projet.

Prêt à livrer

Protégez votre prochain build dès maintenant.

Installez le SDK, générez votre première clé et gardez le contrôle de votre projet après sa livraison.